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क्लाइंट साइड गेम्स की तुलना में सर्वर साइड गेम्स को हैक करना कठिन क्यों है? यह व्याख्या है

सामान्य तौर पर, क्लाइंट साइड गेम्स की तुलना में क्रैकर्स के लिए सर्वर साइड गेम्स को हैक करना अधिक कठिन होता है। ऐसा कैसे?

गेम को खत्म करने या गेम को और मजेदार बनाने के सबसे तेज़ तरीकों में से एक है चीट्स का इस्तेमाल करना। फिर भी, सभी खेलों को धोखा नहीं दिया जा सकता है।

वर्तमान में खेल को दो भागों में बांटा गया है, अर्थात् ग्राहक की ओर तथा सर्वर साइड. सामान्य तौर पर, क्लाइंट साइड गेम्स की तुलना में क्रैकर्स के लिए सर्वर साइड गेम्स को हैक करना अधिक कठिन होता है। ऐसा कैसे?

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सर्वर साइड गेम्स को हैक करना मुश्किल है?

जैसा कि हम जानते हैं, सर्वर साइड गेम्स आमतौर पर प्रसिद्ध खेलों में उपयोग किए जाते हैं, जैसे कि क्लैश ऑफ क्लंस, क्लैश रोयाल, लाइन लेट्स गेट रिच, मोबाइल लीजेंड्स: बैंग बैंग और बहुत कुछ।

अवलोकन

फोटो स्रोत: स्मैशिंग मैगज़ीन

  • सर्वर: वह व्यक्ति जो सामग्री प्रदान करता है
  • क्लाइंट: वह व्यक्ति जो सर्वर से सामग्री का अनुरोध करता है और उसे उपयोगकर्ता को प्रदर्शित करता है।

प्रत्येक पक्ष इसका उपयोग करने वाली 'मशीन' के आधार पर काम करने का एक अलग तरीका है। यहाँ एक संक्षिप्त व्याख्या है:

सर्वर साइड

सर्वर साइड कोड वेब सर्वर पर रखा जाता है। कोड का अनुरोध करने वाले प्रत्येक क्लाइंट को सर्वर साइड पर निष्पादित किया जाएगा। फिर परिणाम क्लाइंट को एक साधारण HTML प्रारूप में भेजे जाएंगे।

क्योंकि सभी डेटा सर्वर में संग्रहीत है, क्लाइंट यह नहीं जान सकता कि तर्क कैसे जानना है और कोड जो चल रहा है।

ग्राहक की ओर

जहां तक ​​क्लाइंट साइड का सवाल है, कमांड को क्लाइंट साइड पर ही किया जाता है। इस तरह, उपयोगकर्ता के लिए चल रहे कोड को देखना आसान हो जाता है।

सर्वर साइड सुरक्षित क्यों है?

फोटो स्रोत: जालानटोक

क्लाइंट द्वारा किए गए सभी अनुरोधों को सर्वर से निष्पादित किया जाएगा। उपयोगकर्ता केवल संसाधित किए गए परिणामों के बारे में जानकारी प्राप्त कर सकते हैं। इस तरह यह सिस्टम सर्वर साइड से ज्यादा सुरक्षित है।

सुपरसेल द्वारा बनाए गए गेम क्लैश ऑफ क्लंस में मामले का एक उदाहरण:

ऐसे कई कार्यक्रम हैं जो COC में रत्नों को हैक करने में सक्षम होने का दावा करते हैं। भले ही यह नहीं किया जा सकता, क्यों?

क्योंकि हैक किए गए रत्न क्लाइंट साइड पर होते हैं, जबकि खिलाड़ी के रत्न डेटा सर्वर साइड पर संग्रहीत होते हैं। इसलिए जब कोई खिलाड़ी रत्नों को संपादित करने का प्रयास करता है, तो सर्वर साइड पर डेटा की पुष्टि की जाएगी। यदि वे समान नहीं हैं, तो एक त्रुटि होगी।

यही कारण है कि सर्वर साइड गेम्स को हैक करना, धोखा देना और हेरफेर करना कठिन है। यदि कोई स्पष्टीकरण त्रुटि है या आप कुछ बताना चाहते हैं, तो आप इसे टिप्पणी कॉलम में लिख सकते हैं।

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